Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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