Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Wächter Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Feuerwerkerin
Ballon Holzfäller
Infernoturm
Wut
Ballon
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Wut Frost Holzfäller Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Holzfäller
Infernoturm
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Wut
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin
Infernoturm Holzfäller Frost
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Frost Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Holzfäller Wächter Frost
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Pfeile Frost Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Wächter Holzfäller Infernoturm
Wächter Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Wächter Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Wächter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Holzfäller
Pfeile Wächter
Infernoturm Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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