Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Spiegel Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Schweinereiter Spiegel Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Spiegel Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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