Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Gift
Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Gift
Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Barbarenfass Gift Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter Mönch
Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter Mönch
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier Widderreiterin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mönch Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Mönch
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Mönch
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin Mönch
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Megaritter
Megaritter Mönch Gift Elektromagier
Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Gift Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Mönch Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Mönch Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexenmutter Megaritter Mönch
Gift Megaritter Mönch
Gift
Mönch
Barbarenfass Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Mönch
Gift Widderreiterin Megaritter Mönch
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Mönch
Elektromagier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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