Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Frost Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Frost Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Frost
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Frost Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Frost Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Frost
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Frost Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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