Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Skelettfass Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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