Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Gift
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe
Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Nachthexe
Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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