Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe Ballon
Blitz
Grabstein Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Wächter Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Grabstein Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Koboldgang Grabstein
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Hexe Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe
Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Grabstein Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Wächter Megaritter Hexe
Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Grabstein Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Wächter Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Koboldgang Grabstein Wächter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Grabstein Wächter Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Wächter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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