Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Feuerball Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Feuerball Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Wut
Elixiergolem Prinz
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Wut Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Prinz Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Wut
Prinz
Feuerwerkerin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Megaritter
Infernodrache Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Infernodrache Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinz Feuerball
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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