Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wut Barbaren Flugmaschine Megaritter
Wut
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Schweinereiter
Wut
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Barbaren Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren Walküre Flugmaschine
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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