Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Frost Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Frost
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Frost
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Frost Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megaritter Frost Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost Elektromagier Goldener Ritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Frost Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Frost Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Tesla
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tesla Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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