Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Fischer
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Fischer
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Riesenskelett Fischer Megaritter
Riesenskelett
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Königsgeist
Skelettfass Fischer Megaritter
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Fischer

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fischer
Kanone
Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Riesenskelett Fischer Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsgeist
Kanone Megaritter
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Kanone Fischer Megaritter Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Kanone Fischer
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Fischer Megaritter
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Riesenskelett
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone Megaritter
Kanone Fischer Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Fischer Megaritter
Kanone Fischer
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Königsgeist Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fischer
Riesenskelett Megaritter Fischer
Riesenskelett Kanone Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Fischer
Riesenskelett Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Kanone
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist Fischer
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Fischer
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Fischer
Skelettfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist Fischer
Skelettfass Fischer Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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