Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Pfeile Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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