Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile
Skelettfass Prinz Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Musketierin
Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Musketierin
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter

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