Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns