Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Banditin Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Flugmaschine Elektromagier Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Banditin Megaritter
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 20

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Banditin Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Banditin Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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