Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Wut
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Elitebarbaren
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns