Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Prinzessin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Wächter Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Prinz Prinzessin Megaritter
Wächter
Skelettfass
Prinz
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter Prinz Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Prinz Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Wächter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Elektromagier
Wächter Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin
Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Wächter Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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