Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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