Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Hexenmutter Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Gift Hexenmutter
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Gift Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexenmutter
Gift
Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Gift Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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