Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz
Walküre Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Hexenmutter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Feuerball
Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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