Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Wut Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Wut
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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