Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Ritter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Skelettarmee
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Kanonenkarre
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Bomber Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanonenkarre
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Ritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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