Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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