Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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