Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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