Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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