Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Kanone Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Kanone Eismagier
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Eismagier
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kanone Skelettarmee Megaritter Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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