Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Blitz
Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Musketierin
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Infernodrache Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Infernodrache Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Prinz Megaritter Musketierin Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin
Prinz Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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