Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Gift Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elixiergolem
Koboldhütte
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Gift Megaritter
Hexe Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Prinz Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldhütte Hexe
Dunkler Prinz Prinz Koboldhütte Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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