Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mauerbrecher Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuerball Musketierin Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Musketierin
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Prinz Feuerball Musketierin
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Musketierin
Megaritter Musketierin Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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