Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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