Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Wächter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Ritter Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Prinz Infernodrache Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Wächter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Koboldgang Wächter Prinz Megaritter
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Wächter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz
Infernodrache Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Ritter Prinz
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Wächter Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Wächter Prinz Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Wächter Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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