Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Wut Skelettfass Holzfäller Megaritter
Wut
Schweinereiter
Holzfäller
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Wut
Holzfäller
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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