Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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