Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Knall Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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