Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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