Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Ofen
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Hexenmutter
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Hexenmutter
Ofen
Ritter Skelettfass Walküre
Magieschütze
Ritter Skelettfass Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Ofen Hexenmutter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Hexenmutter
Ofen
Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Ofen Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Ofen
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ritter Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Walküre Ofen Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Ofen
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter Skelettfass Magieschütze
Ritter Walküre Ofen
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Hexenmutter
Skelettfass Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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