Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Koboldgang Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns