Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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