Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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