Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Mönch Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Megaritter Mönch
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter Mönch
Tornado Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Megaritter Mönch
Tornado Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter Mönch
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Megaritter
Tornado Mönch Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Mönch
Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Elitebarbaren Kampfheilerin
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Mönch
Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Megaritter Mönch Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Mönch
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Mönch Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Mönch Knall Tornado Elektrodrache
Mönch Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mönch Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Knall Elektrodrache Mönch
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mönch Knall Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Mönch

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