Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Flugmaschine Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Megaritter Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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