Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Walküre Wut Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki
Wut
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Widderreiterin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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