Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Frost Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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