Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Blitz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Blitz
Blitz
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Riesenskelett Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz Pfeile Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Hexe Riesenskelett Blitz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Blitz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Hexe Blitz
Koboldgang Riesenskelett Blitz Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Blitz Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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