Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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