Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Hexe
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Knall Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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