Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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