Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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